Pages

Monday, February 28, 2011

Tips Makin Pintar Jadi Web Designer


1.     Hindari yang sudah “basi”
       Saking banyaknya tool yang tersedia untuk mengembangkan web, jangan main “hajar”. Gunakan perangkat yang memang dibutuhkan untuk menggenjot apa yang ingin kamu buat – jangan asal mendownload tool hanya karena mereka terlihat keren. Cobalah menghindari hal – hal yang telah dilakukan orang jutaan kali (baca : “basi”). Contoh : page counters (kalau traffic situsmu tinggi, bisa dianggap arogan; tapi kalo rendah, apakah kamu mau orang sedunia mengetahuinya?),JavaScript text scrolling (sudah terlalu sering digunakan), animasi.GIF yang berlebihan, dan tanda “under construction” (bukankah web memang senantiasa berubah dan diperbaiki?).


2.    Ikuti standar HTML
           Pastikan kamu mengikuti semua standar HTML. Ingat, tidak semua orang menggunakan browser yang sama denganmu, dan browser yang berbeda bisa jadi menerjemahkan hal yang berbeda pula. Karena secara teknis, beberapa browser menjadi lebih efisien ketika kode HTML yang tepat digunakan. Kalau website kamu termasuk komersial, kompatibilitas HTML yang baik akan menjamin situsmu bisa dilihat oleh lebih banyak orang mengingat tidak semua orang menggunakan browser grafis. Pun sangat penting untuk mengikuti standar yang baku karena – sebagai web developer – hampir mustahil menguji setiap situsmu di setiap browser yang ada.

3.    Tahan nafsu mencoba yang baru
       Setiap minggu, ada saja hal –hal baru di web, sampai nyaris tidak mungkin mengikuti semuanya. Tapi jika kamu ingin merengkuh sebanyak mungkin pengunjung, sabarlah menunggu sampai sesuatu yang baru itu diterima secara luas oleh pengguna maupun pengembang. Menguji produk memang menarik, tapi harus seimbang dengan kemauan pengunjung untuk mendownload komponen yang dibutuhkan hanya untuk melihat situsmu. Contoh : Java applets, Activex controls, Shockwave objects, tool yang memerlukan plug – in, dan format dokumen khusus. Kamu boleh saja menggunakannya, tapi ingatlah bahwa tidak semua  orang dapat menikmati manfaat lebih dari fitur – fitur tersebut. Jadi gunakan dengan bijaksana dan sediakan alternatif bagi orang – orang yang tidak menginginkan hal – hal “ekstra” tersebut.

4.    Tembak Langsung
           Cobalah menyampaikan maksudmu di halaman pertama, atau setidaknya berikan ide situsmu itu tentang apa. Jika orang harus mencari-cari tahu dulu, bisa jadi mereka langsung melenggang pergi. Percayalah, tidak ada yang lebih menyebalkan daripada sebuah situs yang memaksamu bernavigasi selama 10 menit dulu hanya sekadar mengetahui apa kegunaannya. Ingat, jika ada orang mengunjungi situsmu, kemungkinan besar mereka sedang mencari sesuatu, jadi buatlah supaya mereka menemukannya semudah mungkin. Tanya dirimu sendiri tentang hal – hal apa saja yang sekiranya orang cari secara umum, lalu cobalah membuat hal – hal tersebut dapat diakses dengan gampang dari halaman utama. Jika mungkin, tawarkan cara untuk melakukan pencarian di situsmu, atau mungkinkah mereka mengontak seseorang jika tidak menemukan yang dicari.

5.    Jangan berlebihan
       Satu kesalahan umum yang dilakukan developer  baru adalah membuat website secara berlebihan. “Mainan” baru memang bisa bikin terlena, jadi cobalah memanfaatkan hal – hal ekstra seperlunya saja. Contoh tool yang biasanya dipakai secara berlebihan : grafis, frames, gambar background, bevels, trik grafis, dan lain – lain. Ketika akan menyemarakkan situsmu, tambahkan hal – hal yang sudah ada. Jangan melakukan hal – hal secara berlebihan mentang – mentang menemukan yang kamu sukai. Buat desain dan layoutnya terlebihnya dulu. Setelah itu, baru tambahkan trik – trik menarik ketika kamu membutuhkannya.

6.    Rajin Refresh
       Usahakan membuat website – mu selalu “segar”, khususnya jika kamu ingin pengunjung datang berulang kali. Jika suatu situs tidak pernah berubah, orang akan berhenti mengunjunginya lagi dan lagi. Tapi jika selalu ada sesuatu yang baru, mereka kadang – kadang akan main hanya untuk mengetahui apa yang berubah. Coba lakukan desain ulang komplet setiap beberapa bulan. Tidak hanya supaya terlihat lebih segar, tapi inilah kesempatanmu untuk memanfaatkan teknologi baru yang telah dirilis. Misalnya : scripting JavaScript atau CGI untuk membuat konten, menggunakan cookies untuk melacak kunjungan sebelumnya dan mengkonsumsi konten, mengacak elemen – elemen di situs seperti main graphics, logos, dan lain – lain.

7.    Perhatikan layout/desain
       Keduanya adalah topic yang sangat subyektif, tapi penting untuk memastikan keberadaan layout . Alih – alih sekedar menaruh informasi, coba deh menayangkannya supaya lebih enak dilihat. Web memungkinkan kamu mengontrol bagaimana informasi ditampilkan, jadi tidak ada alasan untuk tidak melakukannya. Beberapa tips yang bisa kamu coba : bagi – bagi informasi ke dalam bagian – bagian logis, pastikan halaman pembuka terlihat menarik dan gambling, gunakan theme  yang konstisten di seluruh situs, dan cobalah menggunakan warna, styles, dan fonts yang saling melengkapi. Ingat, kesan pertama itu sulit dihapus dari ingatan.

8.    Browser netral
       Ketika mengembangkan website, selalu ingat untuk melayani pengunjung sebanyak dan seluas mungkin. Tidak semua orang mempunyai browser yang kamu gunakan, dengan setting grafis yang sama, atau sistem operasi yang serupa. Apa yang terlihat oke di layarmu, bisa jadi terlihat amburadul di monitor orang lain. Cobalah menguji halamanmu untuk melihat seperti apa tampilannya dengan : ukuran layar berbeda, text – only browser (atau gambar di nonaktifkan), resolusi warna berbeda, dan browser berbeda dengan setting fitur minimal juga sangat penting, jangan memaksa orang melihat situsmu dalam kondisi ideal – memberikan syarat spesifikasi ke pengunjung akan menjamin mereka berpaling dan mungkin merasa terganggung.

9.    Pastikan kualitas grafis
       Ini bisa jadi faktor utama untuk memperbaiki penampilan websitemu. Cobalah menemukan graphics package yang mumpuni seperti Adobe Photoshop, Corel Photo – Paint, atau Microsoft Image Composer. Ingat, software yang kamu gunakan harus membolehkan fitur grafis yang disebut “anti – aliasing”. Fasilitas ini akan membantu gambar terlihat halus dan professional.

10.  Perhatikan ukuran halaman normal
       Salah satu hal yang bikin frustasi bagi orang yang sedang membrowsing web adalah menunggu situs selesai loading. Selalu pastikan situsmu relatif cepat ketika loading, apapun yang kau taruh disana. Ada banyak faktor yang mempengaruhi kecepatan load website, tapi pastikan ukuran file yang terlalu besar bukannlah salah satunya. Ada aturan bahwa halaman utama seharusnya tidak lebih dari 50Kb. Dalam kondisi normal, halaman berukuran segitu akan di – load dalam beberapa detik, tapi masih memungkinkan penggunaan grafis yang cukup. Kalau kamu punya teks yang agak banyak, pertimbangan untuk meletakkannya di halaman terpisah. Ingat juga bahwa kebanyakan browser menyimpan gambar di suatu cache, jadi jika kamu menggunakan gambar yang sama di beberapa halaman berbeda di situsmu, si browser akan menggunakan file dari cache sehingga tidak perlu mengunduhnya lagi.

Sumber : PCplus 368  

Thursday, February 24, 2011

Ilmu Ekonomi

Pengertian Ilmu Ekonomi

Ilmu Ekonomi adalah ilmu  yang mempelajari tentang perilaku manusia dalam memilih dan menciptakan kemakmuran. Inti masalah ekonomi adalah adanya ketidakseimbangan antara kebutuhan manusia yang tidak terbatas dengan alat pemuas kebutuhan yang jumlahnya terbatas. Permasalahan tersebut menyebabkan timbulnya kelangkaan (scarcity).

Kata “ekonomi” sendiri berasal dari kata Yunani οἶκος (oikos) yang berarti “keluarga”, “rumah tangga” dan νόμος (nomos) yang berarti “peraturan”,”aturan”, “hukum”. Secara garis besar dapat diartikan sebagai “aturan rumah tangga” atau “manajemen rumah tangga”. Sementara yang dimaksud dengan ahli ekonomi atau ekonom adalah orang menggunakan konsep ekonomi dan data dalam bekerja.


Thursday, January 20, 2011

FINALLY IDOIDO + MARCHEN TRANSLATION IN PDF VERSION

AAAAAH FINALLY IDOIDO + MARCHEN TRANSLATION IN PDF VERSION!!! \TTwTT/
*bahagia + kayang*
Terimakasih banyak buat Defade yang mau repot-repot membuatnya!
saya benar-benar suka sekali ama translate buatanmu! benar-benar niat sekali buatnya xDDDDb *thumbs*

oh iya yang mau download silakan ^^
http://www.mediafire.com/?g4o1xvgiavof5d0

Oh iya saya juga ntemu translate Lost buatan Defade juga xDD
http://www.mediafire.com/?09eaxzihq2r73zh

Tuesday, January 18, 2011

Sound Horizon, Grup Musik Fantasi dari Jepang

Sound Horizon (atau biasanya disebut Sanhora oleh para penggemarnya) adalah grup musik Jepang yg berbeda dari kebanyakan grup musik Jepang lainnya. Dikatakan berbeda karena lagu-lagu yg dibuat komposer sekaligus pemimpin grup musik yang mengusung tema fantasi ini selalu mempunyai alur cerita tersendiri di setiap albumnya . Jadi, tidak heran bila pada lagunya terdengar narasi, dialog, sound effect, dan lain-lain. Cover  album nya pun juga unik dimana album tersebut tidak menampilkan para anggota Sound Horizon melainkan ilustrasi tentang tema cerita yang ada di album tersebut yg dilustrasikan oleh yokonyan . Berikut para anggota – anggota grup musik fantasi ini :


Sunday, June 13, 2010

Efek ”Game” terhadap Otak

DISADARI atau tidak, komputer telah mengubah kehidupan manusia modern dalam kehidupan sehari-hari, termasuk bagaimana menghibur diri sendiri. Komputer juga telah mengubah cara belajar, misalnya dengan game yang bukan sekadar mainan tanpa manfaat. Salah satu video game yang populer adalah Tetris. Sebuah game di mana ubin dengan berbagai bentuk dijatuhkan dan pemain harus menyusunnya sedemikian rupa sehingga sedapat mungkin tidak ada ruang kosong.

PENURUNAN gelombang beta yang besar terjadi jika orang lebih banyak bermain video game. Beberapa studi melaporkan bahwa bermain video game dapat meningkatkan kecepatan detak jantung, tekanan darah, dan konsumsi oksigen cukup signifikan.* DOK.”PR”
Di awal tahun 1990-an Richard Haier, seorang profesor psikologi dari University of California, Amerika Serikat, memantau cerebral glucose metabolic rates di otak pemain Tetris menggunakan PET scanner. Rate glukosa menunjukkan berapa banyak energi yang dikunsumsi oleh otak sehingga secara garis besar memperlihatkan seberapa keras otak bekerja. Haier mengukur level glukosa pemain Tetris pemula ketika sedang ‘sibuk’ mengatur susunan ubin jatuh dalam permainan tersebut. Kemudian level ini diukur kembali beberapa bulan berikutnya untuk pemain yang teratur bermain Tetris. Hasilnya, meski level kesulitan game Tetris bertambah dalam skala 7, level glukosanya malah semakin turun. Artinya, kenaikan kesulitan dalam game melatih pemain secara mental memanipulasi kesulitan mengatur balok-balok Tetris menjadi terasa lebih mudah. Akibatnya, kerja otak menjadi lebih ringan. Jadi, sangat mungkin anak yang kesulitan pelajaran matematika, misalnya, akan menjadi lebih terbiasa dan menganggap mudah, apabila dia sering berlatih game matematika.

Pemain Game Bisa Mengontrol Mimpi

Bermain video game sebelum tidur dapat membuat kita memiliki tingkat kesadaran yang tak biasa bahkan bisa mengontrol mimpi kita. Hal ini sudah dipelajari LiveScience.

Kemampuan untuk membentuk realitas alternatif dari dunia mimpi mungkin tidak cocok dengan pikiran-lentur dalam film Hollywood seperti “The Matrix”. Tetapi ini bisa digunakan untuk melawan mimpi buruk atau bahkan trauma
mental.

Menurut Jayne Gackenbach, seorang psikolog di MacEwan Grant University di Kanada, mimpi dan video game merupakan realitas alternatif. Namun ia mengatakan bahwa mimpi muncul dalam bentuk biologis dari pikiran manusia, sementara video game didorong oleh teknologi komputer dan konsol game.

“Jika Anda menghabiskan waktu sekian jam sehari di suatu realitas virtual, tanpa melakukan tindakan yang lain,” kata Jayne Gackenbach, “Pemain game yang mengendalikan lingkungan permainan, dapat menerjemahkannya ke dalam dunia mimpi.”
Sumber : http://www.medantalk.com/pemain-game-bisa-mengontrol-mimpi/

Game - Game bertema satanic meresahkan orang tua

Para orang tua mulai khawatir dengan game - game yang bertema setan yang makin banyak akhir - akhir ini. Dalam beberapa game - game bertema setan tersebut, sering player bermain sebagai malaikat atau manusia yang memberontak kepada tuhan. Di artikel tersebut juga disebutkan bahwa di beberapa game tersebut secara eksplisit menerangkan bahwa "God is the enemy and the devil is the hero".